第(2/3)页 【培养建议如下:该选手风格鲜明,是一名入侵能力极强的打野,出色的团战以及优秀的应变能力,使得该选手能在小规模团战中无往不利,但稍显逊色的控图能力成为限制其成为一名六边形战士的重大短板,建议宿主可在其职业成长中,可加强其野区资源控制能力的训练,来弥补面板六边形所欠缺的部分。】 重大短板??? 你管95分的控图叫重大短板是吧? 系统,你要不要听听你自己说的什么猪话。 然而林沭阳内心的吐槽,系统并未理会,第二段培训建议紧随其后。 【控图能力略显不足的同时,该选手缺乏良好且稳定的心态,极其容易受到外界以及个人心情影响。】 【建议作为俱乐部管理者应多关注战队中青少年的心理健康!】 林沭阳:关注青少年心理健康…… 好吧,没毛病。 电子竞技这个项目非常吃选手的反应能力,因而电竞选手的年龄要求自然是越小越好。 隔壁LCK的青训营里甚至有十三四岁的小朋友。 LPL哪怕年龄要求放大了一些,青训营里也多是十六七岁为主的少年。 三观尚未完全形成,从校园中走出,在职业战队里又是一个无比封闭的环境。 没办法接触外界,不能很好地处理人际关系。 这个年纪,也恰好正是懵懵懂懂的时候。 从这个角度想来,对年轻选手除了个人能力培养,还应该增加心理健康以及认知方面的培训。 “系统,继续给我扫描第二个选手的资料。” 一口吃不成个胖子。 再灵光一闪,也不急于这一时半会儿。 把小天培训建议中凸显出的问题先行放下,他想再看看其他人的数据。 “ID:angel(WE青训选手)” “对线:92(96)” “反应:90(96)” “团战:88(94)” “支援:79(89)” “……” “综合评价S(SS﹣)” 怎么说呢。 黑天使的个人面板上少有偏科的情况。 基本功扎实、版本适应力和主动学习能力也都不差。 各项数据算在预料之中,各项能力又与自己为其做的评估差距并不大。 第(2/3)页